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unity3D 法线反转

那要自己写shader实现了,没直接反转的功能,一般也不是引擎去做,法线反了让美工去max改了就行

最好是在3dmax之类的软件中反转法线

不用改shader,改模型的normal属性就行了,但具体在transform里还是vector3里我忘了,你在script reference里查normal,比别人说的详尽

你在三维软件里面反转不好吗?

你说的贴图反向指的是单面显示问题吗?这种情况一般都是法线反了,你把法线反过来试试,另外支持alfa通道的shader,加入离得很近,显示也会有问题,不知道你的模型是怎样的,必须要用透明的shader来显示的吗?可以的话,截个图,我再看看

在导出之前,Reset XForm一下,然后再塌陷,这样就相当于重置了,如果在这个步骤,就发现法线反了,就先把法线弄正确,然后再导出。

说明在3DMAX里面,面就是反的呗。 法线没反,你截个图我瞧瞧在U3D里面怎么看法线的。

目前知道的好像可以通过shader可以修改(代码我没有) 不过用它的感觉不太好 建议还是回到建模软件中修改

你的法线贴图在导入Unity之后把Texture Type设置成Normal Map了吗?

unity3d里有个细节贴图和细节法线是什么意思,怎么贴?还有透明贴图在哪儿贴?还有一个物体有多个id,怎么贴那种多维子材质球?匿名 1 小时前 | 浏览1 次 3D软件...

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