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unity3D 法线反转

不用改shader,改模型的normal属性就行了,但具体在transform里还是vector3里我忘了,你在script reference里查normal,比别人说的详尽

最好是在3dmax之类的软件中反转法线

那要自己写shader实现了,没直接反转的功能,一般也不是引擎去做,法线反了让美工去max改了就行

你在三维软件里面反转不好吗?

在导出之前,Reset XForm一下,然后再塌陷,这样就相当于重置了,如果在这个步骤,就发现法线反了,就先把法线弄正确,然后再导出。

目前知道的好像可以通过shader可以修改(代码我没有) 不过用它的感觉不太好 建议还是回到建模软件中修改

你说的贴图反向指的是单面显示问题吗?这种情况一般都是法线反了,你把法线反过来试试,另外支持alfa通道的shader,加入离得很近,显示也会有问题,不知道你的模型是怎样的,必须要用透明的shader来显示的吗?可以的话,截个图,我再看看

你的法线贴图在导入Unity之后把Texture Type设置成Normal Map了吗?

bx、贴图导入Unity时的注意事项: 在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。 把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时Diffuse贴图应能自动识别。 此时,对贴图修改后,在Unity中更新贴...

没光线没阴影,法线贴图体现不出来的,烘焙或者加实时光

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